アンリアル エンジンはアップグレードを続け、XR プロダクションに再び注目を集める
今年 6 月、Epic Games は Unreal Engine 5.8 を正式にリリースし、LED ボリューム、nDisplay、マルチカメラ同期、リアルタイム レンダリングのアップグレードにより、バーチャル プロダクション ワークフローをさらに改良しました。- Epic はまた、放送チーム向けの新しい学習リソースも公開しました。これは、より多くのスタジオが XR、仮想スタジオ、大規模イベント制作にリアルタイム レンダリングを導入できるよう支援することを目的としています。{4}
これは単なる定期的なソフトウェア アップデートではありません。
XR はかつて、主に映画業界と主要なスタジオに限定されていました。現在では、コマーシャル撮影、自動車の打ち上げ、企業のライブストリーム、ブランドのイベント、コンサートの制作へと急速に移行しています。ますます多くのコンテンツ制作会社が、LED ビデオ ウォールを単なる表示デバイスではなくカメラ システム - の一部として扱い始めています。
何'本当に成長しているのは'LED スクリーン - それ'コンテンツの作り方
- Grand View Research は、世界のバーチャル プロダクション市場が今後数年間にわたって 2 桁の速度で成長し続けると予想しています。{0}}
- Omdia はまた、放送、企業スタジオ、バーチャル プロダクションがファイン ピッチ LED ディスプレイの最も急速に成長しているアプリケーションの一部になりつつあることを繰り返し指摘してきました。{0}
これは、LED ビデオ ウォールの需要が従来の会議室や広告ディスプレイを超えて、デジタル コンテンツ制作そのものにまで拡大していることを示しています。
そうは言っても、本当の変化は LED テクノロジーに関するものではまったくないと私は主張します。
現在、制作サイクルの短縮、撮影コストの削減、コンテンツの納期の短縮を求めるブランドが増えています。従来のグリーン スクリーン撮影では、大量のポストプロダクション合成が必要です。-一方、XR は、Unreal Engine のリアルタイム レンダリング、カメラ トラッキング、LED ビデオ ウォール - を組み合わせており、監督は撮影現場で最終ショットのほとんどを確認でき、多くの場合、後作業はほとんどまたはまったく必要ありません。これにより、制作会社が機材を購入する方法が変わり、より多くの企業が独自の XR スタジオを構築するよう促されています。
マンダロリアンバーチャルプロダクションを主流に導入
人々がそれについて話すときバーチャルプロダクション, マンダロリアンこれは依然として主要な例です。-
このショーは、Industrial Light & Magic (ILM) によって構築された仮想プロダクション ステージである StageCraft に大きく依存していました。チームは、曲面 LED ビデオ ウォールを使用してデジタル環境を構築し、Unreal Engine で背景をリアルタイムでレンダリングしました。俳優はリアルな照明と雰囲気の下で演技しました - グリーン スクリーンは必要ありません。
このアプローチにより、ロケ撮影、セット構築、ポストプロダクション VFX の時間が短縮され、同時に監督、撮影監督、アート チームの連携が容易になります。{0}バーチャル プロダクションは成功後、映画から広告、電子商取引のライブストリーミング、自動車マーケティング、企業コミュニケーションにまで広がりました。-
本当のアップグレードは画面だけではなくワークフロー -
多くの購入者は依然として解像度やリフレッシュ レートを主に重視しています。しかし、XR プロジェクトの場合、これらはもはや実際の決定要因ではありません。
最も重要なのは、LED ビデオ ウォールがリアルタイム レンダリング プラットフォーム、カメラ追跡システム、デジタル アセット管理、AI コンテンツ生成ツールとスムーズに連携できるかどうかです。{0}制作チームは、物理セットを再構築することなく、シーン内の天気、時刻、さらには建築スタイルをリアルタイムで変更したいと考えています -。監督は、すべてをポストプロダクションに任せるのではなく、ほとんどのビジュアルをセットに固定したいと考えています。-
同時に、COB やマイクロ LED などのパッケージング テクノロジーにより、画像の一貫性とクローズアップ カメラのパフォーマンスが向上し、AI コンテンツ生成により、チームがデジタル背景や 3D シーンをより迅速に構築できるようになりました。{0}
LED ビデオ ウォールはデジタル コンテンツ制作の重要なインフラになりつつあります
LED ビデオ ウォールの役割は変わりつつあります。
もはやコンテンツを表示するためだけのものではなく、- コンテンツ制作チェーンにおける重要な機器となっています。 XR スタジオ、仮想スタジオ、または企業のライブストリーム センターを計画しているクライアントにとって、単一の製品の仕様だけでなく、システム全体の安定性、互換性、およびスケーラビリティにますます注目が集まっています。
この需要の変化により、LED メーカーは製品ラインナップの再考を迫られています。たとえば、MileStrong は、ファイン ピッチ LED ディスプレイ、COB LED ディスプレイ、およびカスタム LED ビデオ ウォール ソリューションを着実に構築してきました。XRスタジオ、放送、企業スタジオ、商業イベント - は、システム インテグレータが標準化されたディスプレイ製品に限定されるのではなく、スペースと制作のニーズに基づいて柔軟に展開できるように支援します。
今後 2、3 年にわたって、AI、リアルタイム レンダリング、仮想プロダクションの融合がさらに深まっていくでしょう。{0}} LED ディスプレイ業界にとって、次の成長の機会は、より大きな画面からではなく、リアルタイムのデジタル コンテンツ制作を中心に構築された新しいユースケースの増加から来る可能性があります-。-
